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ディスペルキャンセラー 公式アクセサリーで、状態異常カット系のもの。 沈黙状態になる攻撃を無条件で完全カットする。
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総合解説 / 宇宙用 / リフレクター / アサルト 作品枠 Gのレコンギスタ パイロット ベルリ・ゼナム コスト 2500 耐久値 680 形態移行 宇宙用パックリフレクターパック 移動タイプ 宇宙用:通常リフレクター:通常 BD回数 7 赤ロック距離 宇宙用:11リフレクター:12変形時:13 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM ふたりのまほう ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】G-セルフ 【キャラクターミッション】ベルリ・ゼナム搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 レイハントン家に伝わる記録から、性能が把握されぬままトワサンガで製造されたG系統のMS。 装備パックによって性能を変化させることが可能で、その際は機体の発色も移り変わっていく。 各形態に個性的な武装が詰め込まれている射撃寄りの換装機。 原作では数種類存在する換装パックだが、本作で使えるのは以下の3形態(リフレクターの展開/収納を合わせると合計4形態)。 立ち回りは前時代的だが、迎撃力と火力に優れ切り札のプレッシャーを持つ宇宙用パック。 リロードは難アリだが、遅延性能に優れビームに強く展開/収納の切替で性能も変化、基本となるリフレクターパック。 変形扱いだが足が止まる武装が多い分、足回りと武装共に非常に強力で緊急回避も可能な主力となるアサルトパック。 さらに武装扱いで登場する高トルクパックが存在するが、撹乱用のトリッキーパックと大気圏パックは未実装。 アサルトパックはシステム上変形だが便宜的に個別ページでまとめている。 今作は一周回ってMBON時に近い武装構成に戻った上で、リフレクターを軸に大幅強化が入っているため、前作までのGセルフとは違いリフレクター収納が実戦での基本形態となっている。 特にメアメキャン対応、射撃バリア付き、追い性能が高く誘導が強い下サブのモンテーロアシストがとても優秀で、リフレクター展開と合わせると前後のビーム射撃を両方防ぐことが可能で、落下が遅い展開形態の動きにメリハリを付けているとGセルフの守を大きく支えている。 更に射撃CSに変形時とチャージを引き継ぎオバヒ時に手数を増やせる武装を獲得、変形中には突撃系武装と念願のものを複数貰い、放置対策/逃げ/距離調整等対応策がグッと広がるなどパック換装を軸に手数が大きく増えている。 また、射撃CSと射撃バリア付きメアメキャンが加わったことにより、リフレクター格闘CSを使ったオバヒ足掻きの強さが爆発的に上昇。オバヒで複数回誘導を切って射撃バリア着地が可能となった。 他にも3000時限強化レベルの総合力を持つリフレクターNサブのゲロビは健在と光る武装はあるものの、インフレに取り残された立ち回りの硬さで伸び悩んでいたが2024/06/12のアップデートにより満遍なく性能/火力が向上した上で念願のキャンセルルートが増加。 特にアサルトパックの強化が目覚ましく、引っ掛け性能とリスクケアが一気に向上しており各種リロード速度は上々なままと主力形態に昇華。オバブ移行時にて与えられた攻めっ気に更なるアッパーが入ることとなった。 現状は高機動の変形で極めて強力な引っ掛け武装をローリスクにばら撒き、着地際の攻防や変形が活かしにくい場面でリフレクター収納の攻守に優れた武装で対応するという、分かりやすく強力な変形機となった。 急速変形と急速解除にクセがあり、常にガチャガチャと変形/解除を繰り返すタイプのムーブではないものの、通常変形だけでも細かく使えて動きの幅が広い。 アメキャンを保険に抱えられるうちは変形も強気に通しやすく、弾がなくなってもオバヒ足掻きまで見据えることができる。 ただ、MBON全盛期とは違い後衛から大技攻勢での暴力でイージーウィン……ではなく、変形やフォローを含めたやや前目に位置づけながらのムーブを多彩に手懐けることは必須。 なお昔からだが、実は自衛力自体はせいぜい並レベルでそもそも前のめりな展開が強い機体。 プレッシャーがあるので一発の自衛力こそあるものの、継続的に追い立てられるのは苦手で現在でもその傾向は変わらず。 アサルトの強化でリスクを避けた立ち回りでも相応に強力だが、変形格闘にリフレクターNサブ、宇宙用下格などリターン重視の更なる強烈な択を如何に通すかがインフレした現代戦を制するポイントになる。 そのうえで突っ込み過ぎての蜂の巣や臆病になったり弾切れでの放置、そして例外を除き覚醒パワーに劣る部分の露呈を避けるため、各形態の武装理解や状況に応じ適切な換装を行うのは大前提であり、平時から時には苛烈に攻め、時には冷静に守る状況判断力が最終的なやり込みスキルとなるユニークな機体。 その分使いこなせば攻めも守りも自由自在という、MBON初期実装時における飛び級生の片鱗を見せてくれるポテンシャルは手に入れている。 非常に癖の強い仕上がりながら一気に環境に躍り出たものの、アサルトの暴力性は許容範囲外とみなされ7/24アップデートにて猛威を振るっていた各種ミサイル、変型特格のリロードに下方修正が入った。 主力であったアサルトサブの弾数1は確実に苦しく30の後ろこそやりにくくなったものの、当たり方自体は変わっておらず威力はまだまだ許容範囲内。字面よりはやれる位のダメージ低下で済んでいる。 様々なバックパックを使いこなし、『閃光』の様な勝利をその手に掴もう。 リザルトポーズ 宇宙用パック時 宇宙用パックで左手でサーベルを横薙ぎ→唐竹割り。21話でジャスティマのミサイルを斬ったモーションに近い。 リフレクターパック時 リフレクターパックでBRを構える。 アサルトパック時 カメラアイ発光→アサルトパックで手足を縮めてから広げ、ミサイル発射口を開く。元ネタはガンダムトライエイジのアサルトパックのカードイラスト(BG3-038) 敗北時 宇宙用パックでうつ伏せ気味に素手で漂う。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 増加(650→680) 【宇宙用・リフレクター共通】 射撃CS アサルトパック換装攻撃に変更。変形時とチャージ状態を共有するように。 【リフレクターパック】 Nサブ射撃 ビーム・ライフル【照射】(旧後サブ)が移動。旧Nサブは削除。 後サブ射撃 モンテーロ 呼出【突撃】(旧レバー入れ射撃CS)が移動。攻撃動作一新(EXVS2宇宙用レバ特格(射撃ガード付き突撃アシスト)のモーション)。 前格闘(収納時) フワ格に変更 【アサルトパック】 変形前特殊射撃 新規追加 ▼2024/06/12アップデート アップデート内容はこちら 【宇宙用・リフレクター共通】 射撃CS 威力上昇(102→153)。ヒット時の敵機の挙動変更。変形格闘へのキャンセルルート追加。 【宇宙用パック時】 サブ射撃 弾速上昇。 各特殊射撃 リフレクターパックの特格へのキャンセルルート追加。 N格闘 初段から格闘前派生へのキャンセルルートを追加。1〜2段目から特格派生へのキャンセルルートを追加。 横格闘 1〜2段目から格闘前派生・特格派生へのキャンセルルートを追加。 格闘前派生 ヒット時に敵機がダウン状態になりにくく変更。ヒット時の敵機の挙動変更。 格闘特格派生 ダメージ・補正値・ダウン値を再調整(BD格闘初段から派生時の合計ダメージ 228→243)。 【リフレクターパック(共通)時】 Nサブ射撃 威力上昇(221→231)。ヒット時の敵機の挙動変更。 N特殊射撃 宇宙用パック時サブ射撃へのキャンセルルート追加。 特殊格闘 追従性能強化。 【リフレクターパック(収納)時】 前格闘 追従形式変更。追従性能強化。 【アサルトパック時】 変形メイン射撃 変形メイン射撃に連動してミサイルを発射するように変更。 変形サブ射撃 ミサイルの発射数増加。 変形N特殊射撃 ヒット時の敵機の挙動を調整。変形格闘へのキャンセルルート追加。 変形前特殊射撃 変形特殊格闘へのキャンセルルート追加。 変形格闘 追従性能強化。 ▼2024/07/24アップデート アップデート内容はこちら 【アサルトパック時】 変形メイン射撃 ミサイル部分のダメージとダメージの伸びやすさを再調整(1HIT 40→36)。 変形サブ射撃 弾数減少(2→1)。ダメージと補正を再調整(1HIT 40→36)。 変形特殊射撃(共通) ミサイル部分のダメージと補正を再調整(1HIT 40→36)。 変形特殊格闘 MS時はリロード速度が低下するように変更(+2.5秒)。 EXバースト考察 「恋を知ったんだ!誰が死ぬもんか!」 覚醒タイプ 万能機ながらC以外への適性は薄く、シャッフル、固定共に基本はCほぼ一択。 シャッフルにおいて余程自前での火力が求められる場合にFが入るかどうか程度。 例外としてGセルフ同士なら互いにSでのミサイルダブルアップチャンスやバーストクロスにより課題である覚醒パワーの確保が狙える。 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% アップデートを経て攻撃性能が高まるも尚微妙。 振れる格闘がフワの格リフレクター前格と変形格闘くらいで、上下に強いゲロビであるCSとリフレクターサブは一応好相性なのだが、 アップデートでのキャンセルルート増加により素の状態からでもフォローが効きやすくなった為旨味が薄れた。 シャッフル事故により、何が何でも自身でダメージを取らなくてはいけない状況で漸く無くはないくらいか。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 通常時は微妙。 一見各種強武装のリロード高速化により適性がある風を醸し出してはいるが、連射によって圧をかけられる武装に乏しい本機では活かしきれず2500の覚醒としての理由が後ろ向きに過ぎる。 例外として相方がGセルフの場合、互いにSを選択することで詰めや変形サブ外しケア 相方ごとリロードしつつの連打、バーストクロスでのミサイル攻勢などダメージレース勝ちを狙う更なるリターン重視運用が可能な爆発力を会得。 覚醒周りで劣るというGセルフの難点を利点にすり替えることができ、第一候補に繰り上がりとなる。 リフレクターのメインが連射対応のため、振り向きメイン連打で落下できないことに注意。 Vバースト 非推奨に近い。 機動力強化はありがたいが、前作までの万能機に安牌だったM覚醒に比べると性能で劣り押し付けが出来る程では無い。 逃げ択としてもC覚醒の方に軍配が上がるのが実状。 Cバースト 防御補正 -% 消去法だが基本は強く推奨。 どの覚醒ともイマイチシナジーが薄く、今作はC覚醒が強い事もありアップデート後もシャフ固定共に第一候補。動きが硬い時間帯もあるので半抜け保険も嬉しい。 リフレクター特格格CSを絡めたガン逃げムーブが出来る事もあり、相方の覚醒に取り敢えずクロスしても構わないレベル。 勿論リフレクターメインやアサルトメインでの覚醒延長できる小技も忘れずに。 戦術 対面対策 まず、前作までの直線的な武装ばかりで動きも固い前時代的なままの放置安定おもちゃ機体……という観念は捨てるべきである。 今作移行時とアップデートによる全体的底上げに加え、アサルトパックによる攻撃性能強化と多くのキャンセルルート追加によるリカバリー性能が跳ね上がった。生半可な詰め方では思ったように取れず、かといって放置するとアサルトパックによる強烈極まりない闇討ちを許すことになる。 アサルトから貰うダメージも140-200辺りと決して安くはなく、あれよあれよといつの間にか体力差を付けられる後衛から大技連発の全盛期とはまた違った狩られ方をして独裁者の血筋の何たるかを知る事になるだろう。 Gセルフ側は開幕の行動として、まずリフレクターパックに換装、その後変形してラインを上げつつミサイルによる制圧を仕掛けてくる。落ち順によって位置取りは異なるだろうが、おおむね開幕からアサルトパックのミサイルを撃ってくると思ってよく、出鼻をくじかれないようにしたい。その後は形態によって対策が異なるため、形態ごとに記す。 リフレクターパックは4連射メインとメアメキャンに加え優秀なゲロビを持つ。特にメアメキャンはそれだけでも強行動だが、Gセルフのそれは射撃バリア着き突撃アシストと防御性能が非常に高い。 これによる自衛とメインからの赤ロック保存による弾幕形成をしつつ、大気圏突入を織り交ぜながら直撃230ダメージのゲロビを虎視眈々と狙ってくる。 弱点は単体での射撃回転率が低く弾切れを起こしやすいことと格闘面の貧弱さ。フワ格→CSによる急速変形からの変形ムーヴや格闘CSによる高飛び・大気圏突入といった足掻き択こそ豊富だが、それらを吐ききったあとの純粋な格闘戦は前時代的。 Gセルフ側はこれを他形態によって補うため、足掻かせ弾を吐かせたたうえで換装・変形させないようにして攻め通したい。 アサルトパックは高い機動性を持ち変形持続と旋回による回避力に加え変形→即変形解除による慣性移動もトップクラスで、生半可な射撃を躱しつつ概ね全盛期オーヴェロンやディジェのような変形ムーヴでこちらを揺さぶってくる。 変形とは言うもののGセルフの主力形態と見て差し支えなく、今作稼働時に前特射の変形突撃とそこからの変形格闘キャンセルという突撃ムーヴでリターン重視の荒らしも得意技として仕掛けてくる。 対応できない相手には延々とこのムーヴを繰り返し粘着することも可能で、片道切符であったのも今は昔、アップデートにより変形突撃から急速変形解除へのキャンセルを獲得し弱点が解消されてしまった。加えてミサイルは変形メインに追加に変形サブでは倍加され、中距離戦での存在感も高まっている。 変形サブと変形格闘は特に高水準であり、前者は左右水平発射ミサにありがちな中央部の隙間が無く中途半端なステップや慣性移動を容赦なく食い、後者は変形前特射からのキャンセルによる前入れと見せかけ浅い読みや迎撃は真っ向から薙ぎ払ってくる。 Gセルフ側はヒット確認から追撃できるほか引っかけた後は相方に任せるという動きも可能であり、これらを自由に撃たせる限りはGセルフ優位で戦況が進んでしまう。 弱点は下に潜り込まれることとこまめなステBD・盾の徹底による中距離戦の否定。 ミサイルが誘導し始める前に前ステBDで下に潜り込んでいき振り向き撃ち狙いや、そうできない場合は被弾を避けることでリスクケアを吐かせてアップデート前の固さを引き出し相応のリスクを負わせよう。 特に急速変形解除は5秒リロードであることを覚えておき、「変形が隙になる」とはベルリのセリフだがそっくりお返ししてやる気概を持ちたい。 宇宙用パックは開幕と再出撃で必ずこの形態になるため基本形態と思われがちだが、実際は着地保護がなくキャンセルルートも緩和こそあれまだ固く立ち回りが前時代的なままなのであくまで補助的運用に留まり他に比べると出番が少ない。 とはいえ射撃打消し弾かつアップデートにて弾速の上がったサブとそこからの優秀な格闘派生、判定・速度にすぐれた突撃アシスト、奥の手のプレッシャーを持ち、格闘火力もそれなりにどころかアップデートで緩和された前派生絡みで280近くまで出しうると忘れた頃に出てくるので警戒を緩めないように。 リフレクター(特にモンテーロ)弾切れ時や接近戦で防御的に使いつつ、やり込んだ乗り手は換装キャンセルから赤ロック保存を駆使して動きに変化をつけてくるだろう。 弱点は上記のように立ち回りが前時代的なままで止まっていること。起き攻めへの耐性もリフレクターパックより低いためダウンを取れたら現代戦を思い知らせてやるべし。 また、総合的な欠点として覚醒との相性難が挙げられる。例外的なGセルフ同士でのSクロスを除けば概ねC覚醒が選ばれることから覚醒の爆発力は低く、こちらが覚醒と好相性のペアであれば覚醒で状況を捲ることが十分に可能。仮に抜けられたとしても抜けに使わせたと前向きに捉えたい。 Gセルフ同士のS覚醒では体力調整崩しか詰めの段階、或いは変形サブを外した際敵相方ごとリロードしながらの変形サブ連射で攻めてくるか、 お互い全覚醒が溜まった辺りでクロスバーストしL字ミサイルによる悪夢の時間で詰め或いは逆転を狙ってくる。特にクロス時は期待値ダメージ共に跳ね上がるため全力で回避に専念し、最悪盾で安く済ませるまで見据えダウンしたら有難く寝っぱさせてもらおう。 最後に、Gセルフは各形態を切り替えなければ弾切れが起きやすく、自由に換装させないことも対策となる。漫然とした射撃に引っかかっていてはダメージレースで負けてしまうため、相手の射撃をしっかりと回避する・盾で受け止めるという基本を徹底しつつ、どちらかがGセルフの動きを制限し続け換装させないこと。強引な変形を引き出させてリスクを負わせればこちらが優位を握るきっかけとなる。 また開幕・被撃墜後にアサルトパック換装にかまけて宇宙用パックのままでいるGセルフがいたら好機。上記の通り宇宙用に起き攻めをかけられるチャンスは大きいため遠慮なく狙ってやろう。 僚機考察 適した僚機 スイッチングが得意で、Gセルフ側の自由なムーブを許容してくれる機体。アップデートで磨きがかかったアサルトパックの性能を存分に押し付けることが出来る。Gセルフの前で位置取りしつつ射撃戦を行える機体が望ましい。 或いは両前衛により、アサルトパックメインでの攻撃的な運用を可能にしてくれる機体。 適さない僚機 Gセルフ側に求めるものが多く、アサルトパックによる遊撃を思うようにさせてくれない機体。 本機の万能性はあくまで自由に動ける事が条件であり、リフレクターパックのみでの維持はリロード時間の関係上非現実的かつ、アサルトパックが自由に使えない状況では強みを活かすことが難しくなってしまう。 コストパターンごとの戦術考察 3000 Gセルフ側にとっては理想なのだが、7/24アップデートによりアサルトの性能が落とされ後衛性能がダウンしてしまい、30側にとってはやや困る組み合わせに。 お行儀よく立ち回るだけでは他にもっと適任がいるので、アサルトでの攻めのターンは必中の心構えでいくべし。 2500 理想。 7/24アップデートでの下方後もアサルトパックメインでの両前衛が基本。 当て性能自体は変わっていないので、昨今増加傾向にあるリターン重視な25機体と一緒に、多少のリスクは恐れない攻めで相手に一泡吹かせてやろう。 Gセルフ同機体コンビ。誰が呼んだかふたりのまほう。互いに我儘に攻めることが相方のフォローにも繋がり、互方S覚醒を選びクロスでのダメージレース勝ち狙いは更に需要が伸びている。L字ミサイルでの挟み込みや変形格闘の連続等、多少の差はダブルSクロスによる全盛期ばりの攻めで捲ってしまおう。 ストライクノワールシャッフルで頻発する強力25アプデ組同期、もといマキオン同窓会コンビ。ノワールの堅い自己完結性能ならGセルフの自由な攻めを許容しつつ、アサルトの猛攻で動いたところを冷静に詰めていける。双方下方を受けはしたが、互いのパフォーマンスを活かし切れればまだまだやれる組み合わせ。 2000 コスト的に余裕はあるが、その分キャラパワーで劣るのが気がかりな組み合わせ。 初期にちらほらいたオーバーパワーな20も大半が大人しくなっており、好相性の30や25を差し置いてまで組みたい相手はそう多くない。 前進力のある相方ならアサルトやリフレクターの武装を回してチャンスメイク出来るか、といったレベル。 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム変形射撃と突撃ムーヴが強く、コンセプトを強く押し出しやすいコンビ。20の中ではキャラパ・相性ともに秀でている。相手に対応する暇を与えず畳みかけつつ、相手の攻めにはオバヒ足掻きを押し付けてやろう。 ガンダムX魔王アップデートにて突撃性能が大幅に上がった機体とのコンビ。こちらは両前衛での突撃ムーブだけでなく脇を固める中距離戦も弾があるうちは安定するのもポイント。どちらも目を離した瞬間闇討ち武装が飛んでくるという圧力で終始有利を作っていこう。 1500 コスト的には噛み合っているのだが、Gセルフ側の負担が大きく動きが制限されるのがネック。 20以上に相方を選ぶことになるだろう。 キュベレイMk-2(プルツー機)アップデートでの攻撃性能とプレッシャー獲得による自衛力を手にした機体との組み合わせ。アサルトパックとバウ、ファンネルの猛攻で低機動機や変形機体を金縛りにし、戦場を支配してしまおう。攻め性能は申し分ないが、どうしても発生する赤キュベがプレッシャーもバウもリロード中をどう凌ぐかがカギ。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2023/11/01 ~ 2023/12/31 オーバーブーストパスVol3 stage 80 チャレンジミッション 【機体ミッション】G-セルフ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で5連勝せよ 200 200 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:668戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ G-セルフベルリなんじゃとて 10000 コメントセット [海賊]をやるなんて[やめなさいよ]! 15000 称号文字(ゴールド) Gのレコンギスタ 20000 スタンプ通信 ありあとしたー! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) Gのレコンギスタ 【キャラクターミッション】ベルリ・ゼナム搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 称号オーナメント ビーム・ブレーン 20000 衣装 制服 外部リンク したらば掲示板 - G-セルフ part.1(過去ログ) したらば掲示板 - G-セルフ part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ヴィシャスくん、これが"殺人者"の力だよ -- (名無しさん) 2024-06-20 11 09 39 こいつのミサイルステップ食うしガードしても固めからめくられるし割りとどうしようもなくない? -- (名無しさん) 2024-06-25 16 47 02 位置関係見て丁寧にステBDで避けれる。状況によってはどうしようもないこともある。。 -- (名無しさん) 2024-06-25 19 52 42 最高のクソ機体、でも格闘機対策だけ難しい。運命は日和らず前特射変格でやり返し、バエルは格CSじっくり逃げでどうにかなるけど、マスターがわかんねえ -- (名無しさん) 2024-06-27 00 28 07 マスターなんか特に対策するまでもないでしょ。近寄らせず適当に弾幕張ってるだけでどうとでもなる -- (名無しさん) 2024-06-27 00 52 18 変形武装を低空ステBDで避けられたらアシストとメインとDF込みで普通に詰められないか? 低空前ブーとこいつの弾幕はそんな噛み合ってないと思う -- (名無しさん) 2024-06-27 01 00 36 詰められたら変形特格で離脱して宇宙用ならスコード、リフレクターなら大気圏突入で仕切り直しかな -- (名無しさん) 2024-06-28 03 09 26 殺人ミサイルと独裁高跳びで格上倒せるからだいすき -- (名無しさん) 2024-06-28 14 34 02 バ2メッサーラを彷彿とさせる最高に面白い機体でした。短い間だっだったけど楽しませてくれてありがとう! -- (名無しさん) 2024-07-20 18 51 57 まだ下方されない(24までだ)から、限界までしゃぶり尽くせ! -- (名無しさん) 2024-07-20 19 50 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Gears of War 項目数:57(49 + 8) 総ポイント:1250(1000 + 250) 難易度:★★☆☆☆(~630) ★★★☆☆(~950) ★★★★★(~1000) DLC:★☆☆☆☆(2コン使用の場合) PC版とは別実績。 オフラインで880(630+追加実績250)まで解除可能(要2コン)。 追加実績は、タイトルアップデートと追加マップパック2種(無料)の導入で解除できる。 Gears of War Judgmentの初回版に本作(ゲームオンデマンド版)のDLコードが同梱される。 Gears of War まとめWiki http //cmfmo.main.jp/gow_wiki/wiki.cgi オン・オフ共通:630 収容所からの脱出 最初のチャプターをクリア (難易度は任意) 10 Act 1 クリア (Casual) 難易度 Casual で Act 1 をクリア 10 Act 2 クリア (Casual) 難易度 Casual で Act 2 をクリア 10 Act 3 クリア (Casual) 難易度 Casual で Act 3 をクリア 10 Act 4 クリア (Casual) 難易度 Casual で Act 4 をクリア 10 Act 5 クリア (Casual) 難易度 Casual で Act 5 をクリア 10 傭兵 難易度 Casual で全 Act をクリア 10 Act 1 クリア (Hardcore) 難易度 Hardcore で Act 1 をクリア 20 Act 2 クリア (Hardcore) 難易度 Hardcore で Act 2 をクリア 20 Act 3 クリア (Hardcore) 難易度 Hardcore で Act 3 をクリア 20 Act 4 クリア (Hardcore) 難易度 Hardcore で Act 4 をクリア 20 Act 5 クリア (Hardcore) 難易度 Hardcore で Act 5 をクリア 20 ソルジャー 難易度 Hardcore で全 Act をクリア 20 Act 1 クリア (Insane) 難易度 Insane で Act 1 をクリア 30 Act 2 クリア (Insane) 難易度 Insane で Act 2 をクリア 30 Act 3 クリア (Insane) 難易度 Insane で Act 3 をクリア 30 Act 4 クリア (Insane) 難易度 Insane で Act 4 をクリア 30 Act 5 クリア (Insane) 難易度 Insane で Act 5 をクリア 30 コマンドー 難易度 Insane で全 Act をクリア 30 遺品 全 COG タグの 1/3 を回収 (難易度は任意) 10 哀惜 全 COG タグの 2/3 を回収 (難易度は任意) 20 追悼 全 COG タグを回収 (難易度は任意) 30 ベルセルク ハンター 難易度 Hardcore でベルセルクを撃破 30 コープサー ハンター 難易度 Hardcore でコープサーを撃破 30 冷血 難易度 Hardcore でラーム将軍を撃破 30 リロードの極意 アクティブ リロードでパーフェクトを 25 回達成 (難易度は任意) 10 リロードの極意 2 アクティブ リロードでパーフェクトを 5 回連続で達成 (難易度は任意) 20 大量殺りく 同時に 3 人の敵を倒すトリプルキルを 10 回達成 (難易度は任意) 20 ドム ビギナー ドミニク サンチャゴとして協力プレイの 1 チャプターをクリア (難易度は任意) 10 ドム エリート ドミニク サンチャゴとして協力プレイの 10 チャプターをクリア (難易度は任意) 20 ドム マスター ドミニク サンチャゴとして協力プレイの全 Act をクリア (難易度は任意) 30 オンライン:370 歴戦の猛者 ランク マッチを 50 回ホストして最後までプレイ 20 ライフ セイバー ランク マッチで味方回復を 100 回達成 10 ブーム マスター ランク マッチでブームショットにより 100 キル達成 20 ピストル マスター ランク マッチでピストルにより 100 キル達成 20 ハンター ランク マッチでトルクボウにより 100 キル達成 20 エリート スナイパー ランク マッチでロングショットライフルにより 100 キル達成 20 ビームの嵐 ランク マッチでドーンハンマーにより 100 キル達成 20 大虐殺 ランク マッチで 100 チェーンソー キル達成 10 殺人キック ランク マッチで 100 ストンプ キル達成 20 極刑 ランク マッチで処刑により 100 キル達成 20 爆破班 ランク マッチで相手にグレネードを仕掛けて 100 キル達成 30 マネー ショット ランク マッチで 100 ヘッドショット達成 20 デビュー戦 ランク マッチで対戦モードを最後までプレイ 10 ポイント ゲッター ランク マッチで最高ポイントを獲得 10 ミックス マッチ ランク マッチで対戦モードの全ゲームタイプ勝利 20 全マップ制覇 ランク マッチの対戦モードで全マップ勝利 30 無敵 ランク マッチで 1 ラウンドも落とさずに 10 勝達成 20 真剣勝負 ランク マッチの対戦モードで合計 10,000 キル達成 50 追加実績:250 Annex ラバー 3 ラウンド以上の Annex 対戦で 1 ゲーム中エリア制圧を 3 回 x 100 ゲーム達成 40 Annex キラー Annex 対戦で 5 ポイント以下の僅差で 20 ラウンド勝利達成 30 完封勝利 Annex 対戦で相手チームを完封して 20 勝達成 30 ダウンロード キラー 6 種の異なる追加マップを用いた 3 ラウンド以上の対戦でそれぞれ勝利 (ゲームタイプは任意) 30 Garden マスター Garden のマップを用いた 3 ラウンド以上の対戦で 20 勝達成 (ゲームタイプは任意) 30 Subway マスター Subway のマップを用いた 3 ラウンド以上の対戦で 20 勝達成 (ゲームタイプは任意) 30 Bullet Marsh マスター Bullet Marsh のマップを用いた 3 ラウンド以上の対戦で 20 勝達成 (ゲームタイプは任意) 30 Process マスター Process のマップを用いた 3 ラウンド以上の対戦で 20 勝達成 (ゲームタイプは任意) 30 キャンペーン Coopでも解除可能。 最初から高難度でクリアすれば、低難度の実績も同時に解除される。 難易度Insaneは初回プレイでは選べないが、Coopでホスト側がクリアしていればプレイ可能。 ●COGタグ関連 全30個。 Coopで2人とも拾得していない場合、拾えば2人とも拾得したと見なされる。 どちらかが拾得していない場合でも表示されるが、拾えるのは拾得していない側のみ。 全タグの置き場動画 http //www.youtube.com/watch?v=O-jRTF3O-jU ●ドム関連 連続でクリアしなくても、最終的に全ActをクリアすればOK。 ドムでクリアしたチャプターは、ゲーム内で確認できないのでメモを推奨。 画面分割でも解除されるので、タグとコントローラーが2つある環境ならCasualで一人二役もあり。 ●大量殺りく 難易度Casualで、以下のどちらかが狙いやすい。 Act 1のチャプター1、ローカスト3体が扉を焼き切って突入してくる場面 Act 3のチャプター2、難民が落下して発光レッチに殺される場面 前者では、扉が焼き切れたらすぐにグレネードを投げる。ただし敵が遅れて入ってくるなどで失敗しやすい。 後者では、難民と一緒に落下してレッチを周りに集めたらグレネードを投げる。ただし爆死しやすい。 グレネード投擲でうまくいかない場合は、グレネード所持状態で殴って爆殺しても良い(巻き込まれて死んでもカウントされる)。 解除されるまでスタートボタン→チェックポイント読み込みを繰り返せば、短時間で解除できる。 オンライン 2013年現在も外国人を中心にそこそこ部屋が立っている。 談合も可能だが最低6人必要&ホスト名非表示なので、スムーズに集まるのは難しい。 マイナーなルール・マップ・時間で行うのがベターだが、相当の時間がかかるので計画的に。 実績解除のタイミングはすべて試合終了時のリザルト場面。 また同時に2つの実績が解除されない仕様かつ、各種指定された数を達成してもなかなか解除されないことが多い。 条件を満たしても解除されない場合は、次の試合以降その武器でキルすれば試合終了後に解除されることがある。 ●武器100キル関連 Annexモードでのキル数はランク・プレイヤーマッチともに対象外。 また途中で終了した試合のキル数は、リーダーボード上でカウントされていても、実績としてはノーカウント扱いにされてしまうので注意。 よって表示上が100を超えていても解除されないことがある。 ほかにも試合を途中で抜ける、ホストが部屋を落とす、途中で人数が6人未満になるなどでカウントが狂う。 以上を除いても解除されないときは、ゲーマータグの復旧などで解除できる場合もある。 ただし内部カウント各種はリセットされるので、熟慮のうえ行うこと。 ドーンハンマーやブームショット、トルクボウは複数キルしてもカウントされる。 ただしグレネードの場合は条件が「相手に仕掛ける」なので、複数キルしても「爆破班」でのカウントはグレネードを刺した数のみ。 また刺されたグレネード・トルクボウで敵を道連れにすれば自身のキル扱いとなり、「真剣勝負」にも反映される。 なお「極刑」の条件の処刑とは、ダウンした敵をストンプキルせずそのまま武器でキルすることを指している。 ●真剣勝負 注意点は上記と同様。 実績解除にかかったキル数の報告例は、10300~23000キルと幅広い。 少しでも効率をあげるために、人気マップ・ルールを選び自分で部屋を立てることを徹底する必要あり。 +6人談合でのキル稼ぎ ゲームタイプは『Warzone』or『Execution』、マップは『war machine』、ラウンド数『19』で開始。 各チーム3人の中で順番を決め、チームは甲・乙、チーム各員をA・B・Cとして、まず全員ロングショットライフルの所に集合。 そこでそれぞれのAが右側に、それぞれのBCが左側に行き、AがBCを倒し(ショットガン推奨)、甲が乙を倒して勝利。 キル数は3-2となるので、次のラウンドも同じようにAがBCを倒し、今回は乙が甲を倒して勝利。 するとキル数は5-5となるので、これをキル数が30-30まで続ける。以下B、Cも同じ手順でキルを稼ぐ。 Cが終わると18勝18敗となるので、キル数は全員が30になっている計算なので、最終ラウンドは甲が1キルずつして終わらせる。 次の試合も同じ形で進行し、最終ラウンドまできたら今度は乙が1キルずつして終わらせる。これをひたすら繰り返す。 この方法だと1試合が約20分で終わるので、1時間で全員90キル稼げる計算になる。 ●ライフ セイバー ダウンは1ラウンド中に2回まで。2回ダウン後に大ダメージを受けるとダウンせず即死となるので注意。 ●ミックス マッチ / 全マップ制覇 前者はWarzone、Assassination、Executionモードでそれぞれ勝利(Annexは含まれない)。 後者は追加マップ6種を除いた初期10マップすべてで勝利すれば良い。 ●無敵 ストレート勝ちを累計10回という事。 1ラウンド先取で勝利の部屋を立てたりなどして10回勝利すればOK。連勝の必要はない。 「歴戦の猛者」「ミックス マッチ」「全マップ制覇」と同時進行すると良い。 追加実績全般 追加実績のみ、プレイヤーマッチやローカルマッチでも解除可能。 コントローラーが2つあればローカルの画面分割で簡単に全て解除できるが、合計で20時間強はかかる。 また条件はどれも「○○勝達成」だが、同時に複数の条件を満たしても1つ分しかカウントされない。 例えばAnnexモードでGardenマップを選び、完封20勝しても「完封勝利」のみ解除され、更に20勝する事で「Garden マスター」が解除されるなど。 なお「Annex ラバー」は非常に時間がかかるので、先に「○○マスター」系を解除しておくか、実績に関係ない初期マップで狙うと良い。 追加マップは以下の6種。 Raven Down、Old Bones、Bullet Marsh、Garden、Process、Subway ●Annex ラバー 必要勝利ラウンドを3、ラウンドスコアを120に設定しておくといい。 ローカルで解除するならマップはRaven Downがお勧め。 ここのリングはグレネード置き場2箇所に交互で出現するので、最初のリングを起動したらすぐ反対側のグレ置き場に移動して放置を毎ラウンド繰り返すだけでよい。 1マッチあたり大体8~9分程度で、100勝するには15時間ほどかかる。 ほとんど操作の必要がなく退屈な作業となるので、何か他のもので時間を潰しながら進めるのがいいだろう。 ●Annex キラー こちらもラウンドスコアを120に設定しておく。 120対115のように5ポイント以内の僅差で20ラウンド勝利する。 1回のマッチで必要勝利ラウンドは19までしか設定できないので、数回のマッチに分ける必要がある。(最短で2マッチ) ●ダウンロード キラー 追加マップ全6種にて、3ラウンド設定の任意対戦を行い勝利すれば解除される。
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作品枠 ガンダム Gのレコンギスタ パイロット ベルリ・ゼナム コスト 3000 耐久値 680 形態移行 リフレクターモード 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:8リフレクターモード時:7 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM ふたりのまほう 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 10 75/70 弾数の多いBRリフレクター中は4連射可能だが威力低下威力は通常/リフレクター中 射撃CS トラフィック・フィン - 130/ 標的との距離で性質変化威力は赤ロック圏内/緑ロック以遠 覚醒時射撃CS フォトン・トルピード 1 208 覚醒中1回だけ使用可能 Nサブ射撃 アサルトモード 2 121 足を止めて高威力ビーム 前サブ射撃 80~135 前進しながら射撃防御付きのビーム2連射リフレクターモード中は使用不可。 特射中Nサブ射撃 ビーム・ライフル【高出力】 2 110 新武装。足を止めて単発高威力ビーム 特射中後サブ射撃 ビーム・ライフル【照射】 182 新武装。弾数を2消費して照射ビーム N特殊射撃 リフレクターモード 120 - 使い切り全身ビームバリア耐久0で特格以外の弾数回復コスオバ時は残弾0スタート 後特殊射撃 全方位レーザー 1 106 攻撃力のあるプレッシャーリフレクター弾切れ後はレバーNでも使用可能 N特殊格闘 G-アルケイン(フルドレス) 呼出 2 120 アルケインが横一列のゲロビ レバー特殊格闘 G-ルシファー 呼出 127 ルシファーが3段格闘 覚醒時特殊格闘 1 200 新武装。覚醒中1回だけ使用可能月光蝶で突撃。 後格闘 トラクタービーム - 20 アンカーのような照射ビームここからキャンセルした格闘は伸び強化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ビーム・サーベル NNNN - 246 出し切り威力高め 後派生 斬り上げ N後 - CS中後格と同性能 NN後 - N特格派生高トルクモード【連撃】 N→特NN - 非常に高威力 NN→特NN - 横特格派生高トルクモード【踵落とし】 N→横特N - バウンド NN→横特N - 前格闘 飛び込み突き連撃 前NNN - 223~ 高度に比例してヒット数増加 後派生 斬り上げ 前後 - N格同様 N特格派生高トルクモード【連撃】 前→特NN - N格同様 横特格派生高トルクモード【踵落とし】 前→横特N - N格同様 横格闘 斬り上げ三段 横NN - 169 出し切りダウン値低め 後派生 斬り上げ 横後 - N格同様 横N後 - N特格派生高トルクモード【連撃】 横→特NN - N格同様 横N→特NN - 横特格派生高トルクモード【踵落とし】 横→横特N - N格同様 横N→横特N - 射撃CS中後格闘 斬り上げ 後 - 縦回転ダウン。サブにキャンセル可 BD格闘 斬り抜け上昇連撃 BD中前NN - 172 よく動き、相手を高高度に連れ去る。 格闘CS 高トルクモード 格闘CSNNN - 232 スーパーアーマー有り。レバー横入力で回り込む 後派生 斬り上げ 格闘CS後 - N格同様 格闘CSN後 - 格闘CSNN後 - N特格派生高トルクモード【連撃】 格闘CS→特NN - N格同様 格闘CSN→特NN - 格闘CSNN→特NN - 横特格派生高トルクモード【踵落とし】 格闘CS→横特N - N格同様 格闘CSN→横特N - 格闘CSNN→横特N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 バックパック換装コンボ 1 //282 ビーム射撃を含む乱舞技 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】トラフィック・フィン【近距離射撃CS】突撃 【遠距離射撃CS】トラクタービーム【射出】 【覚醒中射撃CS】フォトン・トルピード 【サブ射撃】アサルトモード【Nサブ射撃】大型ビームキャノン【高出力】 【前サブ射撃】大型ビームキャノン【連続射撃】 【リフレクターモード中サブ射撃】ビーム・ライフル【高出力】/【照射】【リフレクターモード中Nサブ射撃】ビーム・ライフル【高出力】 【リフレクターモード中後サブ射撃】ビーム・ライフル【照射】 【N特殊射撃1】リフレクターモード 【後特殊射撃1/特殊射撃2】全方位レーザー 【特殊格闘】 G-アルケイン(フルドレス)/G-ルシファー 呼出【N特殊格闘】G-アルケイン(フルドレス) 呼出 【レバー入れ特殊格闘】G-ルシファー 呼出【ビーム・サーベル 】 【覚醒中特殊格闘】G-ルシファー 呼出【月光蝶】 【後格闘】トラクタービーム 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【N・前・横・格闘CS/N特格派生】高トルクモード【連撃】 【N・前・横・格闘CS/横特格派生】高トルクモード【踵落とし】 【前格闘】飛び込み突き連撃 【横格闘】斬り上げ三段 【射撃CS中後格闘/N・前・横・格闘CS後派生】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け上昇連撃 【格闘CS】高トルクモード 覚醒技【覚醒技】バックパック換装コンボ コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】G-セルフ(パーフェクトパック) 【キャラクターミッション】ベルリ・ゼナム搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ヴィーナス・グロゥブにおいて新造された専用バックパック「パーフェクトパック」を装備した、最強仕様のG-セルフ。 モード変換のみでこれまで装備した全パックを換装の必要無しに再現可能。更にフォトン兵装も新たに追加されている。 コスト相応の射撃択に高い自衛力、そして強烈な起き攻め択を持ち、全距離で無難な戦いを可能とする万能機。 格闘も初段は平均程度だが高いコンボ火力を持っており、射撃始動でも十分に試合を動かせる。 ただし射撃だけでは火力を稼げず、近距離で格闘コンボや起き攻めを通していかないとダメージ負けしやすい欠点を抱える。 今作では新武装として、リフレクターモード中のみ撃てるサブ射撃と、今作で流行している覚醒中アシストを得た。 特にリフレクター後サブは今まで本機が取れなかった遠距離の着地に刺せる武装としてそこそこ優秀。 ただしリフレクター中は通常時のサブが使えなくなったため、咄嗟の撃ち分けができず、またアサルトモードを利用してリフレクターをしまうテクニックが使えなくなったのは無視できないポイント。 弾速で遠距離からでも反応させずに撃ち抜いてくる上位機体と比較すると、前作全盛期で大暴れしたアウトレンジ戦法が通じなくなっている側面もあり、今作では全体的に下火気味。 過去の栄光に甘えることなく、攻守に粘り強く立ち回り独裁者の輝きを取り戻したい。 リザルトポーズ 通常時 全身を広げてからからライフルを構える。前半は前期OPのタイトル時のポーズ 覚醒時 両手を広げPパックが広がる。原作第一話にて動作確認のためにした動きの再現。ただ、原作はPパックを装備していない 敗北時 Pパックの両側が破損した状態で落下し項垂れる。最終話にてカバカーリーとの相打ちしたシーンの再現 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 前サブ射撃 リフレクターモードは使用不可能に変更。 リフレクターモード中Nサブ射撃 新規武装。 リフレクターモード中後サブ射撃 新規武装。 覚醒中特殊格闘 新規追加。 覚醒技 威力低下(C覚醒時306→282) キャンセルルート メイン→各サブ、N特射 各射撃CS→各サブ、N特射 各サブ→N特射 各特格→メイン 後格→各格闘 ※下記リフレクターモード中限定キャンセルルート メイン、各射撃CS、各サブ→後特射 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 3000コストとしては平凡なBR。リフレクターモード中は威力が減少し、4連射に対応する。 本機で唯一足を止めずに撃てる射撃兵装。 弾数が潤沢で、サブ・CSを織り交ぜて無難な射撃戦をする分には弾切れの心配はまずない。 ただしリフレクター中4連射を常に撒き続けられるほどの余裕はないので弾幕を張る際は弾数管理を意識しよう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 75/70(-30%) 2.0 【射撃CS】トラフィック・フィン パックに搭載された2基のユニットを分離・突撃させるオールレンジ攻撃。 取り付き位置に到達した時のターゲットとの距離によって動作が変わる。 使用中は射撃CSゲージが消滅するため、連続使用は不可。 また後格が斬り上げ1段に変化する。 チャージ 2.5秒 【近距離射撃CS】突撃 取り付いたフィンが体当たりを繰り出す。着弾するとBZ系のように爆発する。 本体の赤ロック圏内で出せば安定してこちらが出る上、銃口補正に優れるソードビット系の挙動で相手の回避を強要でき、命中から追撃も期待できる強性能。 ダメージがそこそこ高いうえ、ヒット時に緩く打ち上げるのでサブ等で追撃できれば火力を伸ばしやすい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 130(%) 【遠距離射撃CS】トラクタービーム【射出】 フィンから短射程のビームを照射する。 今作で追加された緑ロック補正の影響をモロに受けてしまっており、ガン逃げする相手でもないと額面よりも威力が落ち込みやすい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【覚醒中射撃CS】フォトン・トルピード 覚醒中1回のみ撃てる射撃武装。 パーフェクトパックの基部から無数の光球を前方へ扇状にバラ撒く。放たれた光弾は他機体や地形に当たると爆風を発生させる。 横方向への攻撃範囲が非常に広く、弾速・銃口補正も優秀。ダメージも200前後と高威力。 爆風が発生する都合できれば上を取って撃つと直撃以外にも爆風で相手を巻き込みやすくなる。 中心から順次発射するため途中でBDキャンセルすると発射数が減ってしまう点には注意。また範囲が広い分誤射のリスクも高い。 覚醒中限定なぶん相手に警戒されやすいが、それを加味しても強力なワンチャン力を秘める。 使用に際してデメリットも特にない撒き得武装でもあるので腐らせずに撃っておこう。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2.5秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】アサルトモード 背部ユニットに搭載されたメガ・キャノンから太めのビームを発射する。使用中は全身が赤く変色する。 レバー入れで性能変化。 クロブの時に威力が下方されたままだが、当たり方はどちらも変わらず、今作でも本機の要となる主力武装。 今作ではリフレクター展開時は別の武装に変わるのでそこは注意しよう。 リロード 属性 常時7秒 ビーム 【Nサブ射撃】大型ビームキャノン【高出力】 足を止めて2本のビームを同時発射。 相変わらず銃口補正・弾速・誘導・発生・判定どれをとっても非常に優秀。 ステップの初動や慣性ジャンプにすら食らいつくこともあり、全距離で機能する。 主な用途は着地取りや接近拒否、相方へのカットなど。コンボの〆にも使えるがこの系統の武装としてはダウン値が低めなため横特格派生や後派生と使い分けたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 121(%) ダウン 【前サブ射撃】大型ビームキャノン【連続射撃】 ビーム2連射しつつ、相手に突撃する。移動中は射撃バリア付き。 当たると電撃よろけ、4発フルヒットで強制ダウン。 弾自体の誘導は弱いが銃口補正が強く、2射目で銃口が掛かり直す。判定もNサブ同様非常に大きく、発生も速い。 主な用途は近距離での着地取りや軸を合わせての押し付け、起き攻め、相手の射撃を読んでのカウンター、オバヒ足掻きなど。 全4発中一発でも漏れると強制ダウンが取れない点は注意。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【リフレクターモード中サブ射撃】ビーム・ライフル【高出力】/【照射】 新規武装。リフレクターモード中は武装がこちらに差し替えられる。 通常時と違って撃ち切りリロードとなっている。前作までのアサルトモードでリフレクターを収納するテクニックが使えないため要注意。 リロード 属性 撃ち切り12秒 ビーム 【リフレクターモード中Nサブ射撃】ビーム・ライフル【高出力】 オーソドックスな単発ダウンビーム。 Pセルフ初の単発強制ダウンが取れる射撃だが、一般的な単発ビームと比べると威力が低い。 発生は早めだが銃口補正が甘い。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 110(%) 【リフレクターモード中後サブ射撃】ビーム・ライフル【照射】 サブの弾数を2発消費して撃つ曲がらないゲロビ。 やや細いが弾速が速く銃口補正もそこそこ強いため着地に差しやすい。ただし威力がかなり低い。 2発消費する都合、Nサブを一発使うと撃ち切るまで使えない点に注意。 弾の性能や回転率を考えるとなるべくこちらにサブの弾数を割きたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 照射ビーム 182(%) ダウン 【N特殊射撃1】リフレクターモード 足を止めてビームを防ぐバリアを展開する。 1出撃一回の使い切り武装。時間消費はなし。 バリアの耐久が無くなるとメイン、サブ、後特射の弾数が回復し、以降はN特射入力でも全方位レーザーが出るようになる。 展開中は機体の落下速度が大きく落ちるほか、メインが4連射可能、サブが武装変更される。 格闘CSを使用すると強制的に解除される。 リロード 属性 効果 無し 換装 【後特殊射撃1/特殊射撃2】全方位レーザー 装甲表面からダメージ判定のあるレーザーを全方位に発射する。出始めにスーパーアーマー有り。 プレッシャー系の武装だが当たると強よろけ+多段ヒットであり、ガードは貫通するがABCマントなどのバリアには防がれてしまう。 リフレクターの弾数が残っている時はレバー後入れで、リフレクターが無くなったあとはレバー入力に関係なく出せるようになる。 今作からの一律調整により入力時点で弾数を消費する。 Pセルフの切り札とも呼べる武装であり、近距離における迎撃、押し付け、起き攻めと幅広く使える。 キャンセル先はないが格闘CSを仕込んでおけばオバヒでも追撃可能。 ただし発生が遅いため強制ダウンの取れる武装持ちには注意。補正も重く、ここからの追撃は伸び悩む。 入力時点で弾数を消費するようになったため、置き攻めなどでフェイントを掛けられなくなったのも痛手。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 ビーム (%) (-%)* 強よろけ 【特殊格闘】 G-アルケイン(フルドレス)/G-ルシファー 呼出 アイーダのGアルケインとラライヤ ノレドのGルシファーを呼び出す。 レバー入れで性能変化。アルケインとルシファーは同時に呼び出すことが可能だが、同じ機体を同時に呼び出すことはできない。 リロード 属性 撃ち切りアシスト消滅15秒 アシスト 【N特殊格闘】G-アルケイン(フルドレス) 呼出 G-アルケインが横一列に照射ビームを撃つ。 攻撃範囲が広く、引っ掛けやすい。発生・弾速もまずまず。 遠距離から撃つ場合、今作から追加された緑ロック補正の影響を受けやすいのが難点。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 照射ビーム 120(%) ダウン 【レバー入れ特殊格闘】G-ルシファー 呼出【ビーム・サーベル 】 G-ルシファーが突撃して3回斬りつける。最終段でよろけ。 弾自体の性能は弾速誘導いずれも平均的だが昨今の強力なアシストと比べると回転率の悪さもあってやや見劣りするか。 ヒット確認から追撃が容易だが補正が重い。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【覚醒中特殊格闘】G-ルシファー 呼出【月光蝶】 本作より追加された新規モーション。覚醒中1回のみ使用可能でどの入力でもこの攻撃が出る。 月光蝶を纏ったG-ルシファーが相手に突撃する。プレイアブル覚醒技。 判定が巨大な羽の先まで有り、誘導もステップさえ踏まれなければ180度曲がるほどに強い。 ただし弾速が非常に遅く、突撃前に長い溜めモーションがある。 MBONのX1のレバー入れ特射が巨大化&単発高火力になったようなイメージ。 実戦では弾速の遅さを逆手にとった時間差攻撃として利用でき、S覚前サブで一緒に追いかけ回したり、乱戦に放り込むと事故当たりを狙いやすい。(誤射に注意) 反面、見ていれば簡単にステップで無力化されてしまうため、フルグランサやマックスターの覚醒アシストと違って単体で出してもさほど戦果は望めないだろう。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 200(%) (%) ダウン 【後格闘】トラクタービーム バックパックのトラフィック・フィンから2本のビームを照射する。宇宙でのカバカーリー戦やマズラスターを咎めた場面で披露した武装。 中央にやや隙間があるが、横幅のあるアンカーのような使い勝手。虹ステも可。 使用した時点でヒットしなくても、格闘へキャンセル可能。キャンセルで出した格闘は、前格を除き伸びが強化される。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 20(%) 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 逆袈裟→多段ヒット突き→斬り抜けで打ち上げ、掴み属性の突きから斬り開きを繰り出す4段格闘。 3段目から視点変更有り。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 (%) (-%) ┗2段目 突き (%) (-%) ┗3段目 斬り抜け (%) (-%) ┗4段目 突き刺し (%) (-%) 追撃 (%) (-%) 斬り開き (%) (-%) 【N・前・横・格闘CS/N特格派生】高トルクモード【連撃】 N・横格闘の1・2段目、前格闘初段、格闘CS1~3段目から派生可能。 高トルクモードで連続格闘攻撃を繰り出す3入力9段格闘。2段目から視点変更有り。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 1段目 NN 前 横N 1段目 NN 2段目 ┗N特格派生 フック (%) (%) (%) (%) (-%) ┗2段目 フック (%) (%) (%) (%) (-%) ジャブ (%) (%) (%) (%) (-%) キック (%) (%) (%) (%) (-%) 膝蹴り (%) (%) (%) (%) (-%) ジャブ (%) (%) (%) (%) (-%) ジャブ (%) (%) (%) (%) (-%) ストレート (%) (%) (%) (%) (-%) ┗3段目 アッパー (%) (%) (%) (%) (-%) 【N・前・横・格闘CS/横特格派生】高トルクモード【踵落とし】 高トルクモードで手刀からの踵落しを繰り出す2段派生。出し切りバウンド。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横 NN 前 横N 1段目 前 2段目 ┗横特格派生 左手刀 (%) (%) (%) (%) (-%) ┗2段目 踵落とし (%) (%) (%) (%) (-%) バウンド 【前格闘】飛び込み突き連撃 ビーム・サーベルで飛び込み突き→斬り上げ→斬り下ろし→重ね斬り抜けと推移する4段格闘。 初段は多段ヒットのフワ格で、3段目は高度に比例してヒット数が増加する。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (%) (-%) ┗2段目 斬り上げ (%) (-%) ┗3段目 斬り下ろし (%) (-%) 斬り下ろし (%) (-%) 斬り下ろし (%) (-%) ┗4段目 斬り抜け (%) (-%) 【横格闘】斬り上げ三段 斬り上げ→返し斬り→斬り飛ばしの三段。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ (%) (-%) ┗2段目 返し斬り (%) (-%) ┗3段目 斬り飛ばし (%) (-%) 【射撃CS中後格闘/N・前・横・格闘CS後派生】斬り上げ 縦回転ダウンの斬り上げ1段。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り上げ (%) 【BD格闘】斬り抜け上昇連撃 斬り抜けから大きく曲線を描く縦回転斬りで打ち上げ、更に斬り抜ける3段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け (%) (-%) ┗2段目 回転斬り (%) (-%) ┗3段目 斬り抜け (%) (-%) 【格闘CS】高トルクモード 高トルクモードになって素手攻撃を繰り出す4段格闘。追従から初段が出るまではスーパーアーマー。 レバー横入れで回り込みながら繰り出すが、攻撃動作は同一。 チャージ 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 1段目 ストレート (%) (-%) ┗2段目 ブロー (%) (-%) ┗3段目 膝蹴り (%) (-%) ┗4段目 ハンマー (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】バックパック換装コンボ ノーマルで斬り抜け→高トルクモードで4連撃→リフレクターモードで全方位レーザー→アサルトモードで砲撃の乱舞覚醒技。 23話にてロックパイ駆るガイトラッシュを撃墜した一連の攻撃の再現。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「僕は…Gセルフの義務を果たす!!」 覚醒タイプ バランス汎用 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% ブースト軽減 -20% 格闘コンボを刺せれば逆転力を生み出せるが、豊富な射撃択とS覚の相性がいいことを考えると優先度は低いか。 Sバースト 射撃攻撃補正 +6% ブースト軽減 -15% 推奨。アサルトのNサブ連射やバリア付きで撃ちながら前進する前サブ(→メイン降り)はかなりの脅威となる。 今作では防御補正が無くなっているので油断からの被弾には気を付けたい。 Vバースト ブースト軽減 -20% アメキャンに頼らずに降りられるのはありがたいが、3000の覚醒としては押しに欠ける。 全方位レーザーのおかげでミリ殺しのリーサルウェポンとしては最強クラス。だがS覚前サブ連打も十分に強いので優先度は低いだろう。 Cバースト 防御補正 -10% 対格闘機編成。平時は相性有利で完封し、相手の覚醒を半抜けでシャットアウトして試合を終わらせる。 脳死で選ぶと相方負担が大きくなるので固定向き。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2023/11/21 ~ 2023/12/25 プレイヤーステッカーGETガシャ第1弾SP チャレンジミッション 【機体ミッション】G-セルフ(パーフェクトパック) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ パーフェクトこんな高性能機世界一周 10000 コメントセット 僕は[G-セルフ?]の義務を果たす! 15000 称号文字(ゴールド) クレイジー 20000 スタンプ通信 もう僕は攻撃はしません!その意味は分かりますよね? 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) クレイジー 【キャラクターミッション】ベルリ・ゼナム搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 称号オーナメント ビーム・ブレーン 20000 衣装 制服 外部リンク したらば掲示板 - G-セルフ(パーフェクトパック) Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - G-セルフ(パーフェクトパック) Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 前作のコピペしてない? -- (名無しさん) 2023-07-12 22 14 28 ゲロビ曲がる? -- (名無しさん) 2023-07-23 19 56 04 ゲロビ曲がらないよ -- (名無しさん) 2023-07-29 07 36 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yugiorika/pages/97.html
《ノイズキャンセラー》 永続魔法 ①このカードが魔法・罠ゾーンに存在する限り、このカードのコントローラはシンクロモンスターを特殊召喚できなくなる効果を受けない。
https://w.atwiki.jp/1548908-nt/pages/298.html
マジックキャンセラー 効果モンスター ★5・機械・風・攻1800・防1600 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り魔法カードは 発動できず、全てのフィールド上魔法カードの効果は無効になる。
https://w.atwiki.jp/dragonblastbugreport/pages/25.html
詳細 詳細なし 追加情報がある場合や、製作者が発見者へ質問や報告をする場合などはこちらにコメントしてください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/771.html
マジック・キャンセラー 84636823 星5/風属性/ATK/ 1800 DEF/ 1600 [機械族・効果] このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り魔法カードは発動できず、全てのフィールド上魔法カードの効果は無効になる。
https://w.atwiki.jp/ichipoke/pages/40.html
143. トランセル 2008/11/11(火) 00 32 24 ID ??? 【トランセル】 No.011 さなぎポケモン むし たかさ0.7m おもさ9.9kg 体の殻は鉄板のように硬くなるが、中身は柔らかいので強い衝撃には耐えられない。 じっと動かずに進化の時を待っている。 144. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/11(火) 00 33 05 ID ??? サンダーに地割れは効果抜群 145. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/11(火) 00 52 12 ID ??? たねいちさんですねわかります 146. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/11(火) 06 31 15 ID /7733cFb 強い衝撃を受けると中身が出るらしいね 147. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/11(火) 07 47 32 ID ??? イヤンセル、イヤンセル 148. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/11(火) 07 52 11 ID ??? トランセルが7バタフリーが10だからたった3レベルしかトランセルじゃないんだよな 149. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/11(火) 08 28 20 ID ??? あんまり長くさなぎでいられても困るだろw 150. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/11(火) 08 31 57 ID S2fzN+// キャタピーから進化じゃなくて 野性のやつ捕まえて横着するとかえってめんどいんだよな 151. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/11(火) 08 33 13 ID S2fzN+// サナギラスの長さ見習えってんだ 152. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/11(火) 08 43 46 ID ZLbg/amD 150 「かたくなる」しか無いもんなw 緑でビードル出なかったしこいつ使ってたなー 153. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/11(火) 11 20 27 ID ??? 教え技の鉄壁も生かせそうにないな 010 キャタピー トップページ 012 バタフリー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1604.html
トランセル No.011 タイプ:むし 特性:だっぴ(毎ターン3分の1の確率で状態異常を回復する) 体重:9.9kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:FRLG/DPt/HGSS/BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バタフリー 60 45 50 80 80 70 トランセル 50 20 55 25 25 30 トランセル(しんかのきせき) 50 20 92 25 48 30 コクーン 45 25 50 25 25 35 コクーン(しんかのきせき) 45 25 85 25 48 35 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- トランセル 雑談 型考察トランセル耐久型 トランセルアタッカー型 サポート耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 雑談 6世代で糸を吐くがすばやさ2段階ダウンに変更 やったね! さらに序盤で登場! こらそこ!カロス新参戦虫でいいとか言わない! ↑HGSS限定であるいとをはくの教え技の需要が上がったぜ!タブンネ みんな大好きトランセル。 日々日々苦労を重ね、成長し、立派なバタフリーになる・・ えらいぞトランセル。頑張れトランセル! こいつの努力値が防御2なので、低レベルのやつがハクタイやトキワの森で狩られまくる夢を見て泣いた。 さなぎって優遇だね みんな仲良くて、みんなで助け合って、リーダーはサナギラスって案が出たら、 「賛成)「異議なし」って来るんだもん この前はぼくがおとしあなにおとし穴に落ちた時みんなで助けてくれたんだ! ―トランセルの日記 17ページ― トランセルは「でんじは」を受けると粉々に砕け散るらしい・・・? ↑主人公「トランセルか、いらないから電磁波でもかけちゃえ」 ピカチュウ「マイクロ波~」ガガガ 主人公「マイクロ波?」 ピカチュウ「間違えちゃった」 →トランセル破裂 ……って4コマがあったんだけどそれかな? ↑それすっげえ懐かしいなw トランセル「イヤンセル、イヤンセル・・・」 ↑やぁー おかえり ↑懐かしやwwバタフリーでいい点数取るのって意外と難しかった記憶がある。 ↑↑↑サトシのポケモンの中で喋ったのはこいつだけか? ↑↑↑↑ロケット団ラジオで当事者がちゃんと覚えてたことに思わず笑った。もう15年以上前か・・・ BWではレベル40~50代のトランセルが野性にいる。こんなにレベルの高い蛹は初めてだが当然技はかたくなるのみ。 ↑頑なに進化しようとしないんだな コクーンとかもそうだが、ただのアゲハチョウのさなぎに目を付けただけみたいなシンプルなデザインがなんとも初代っぽい一匹である。 http //www.youtube.com/watch?v=rBD7XVvJ02s トランセルすごいぞーかっこいぞーな動画 英語注意 12月25日から「スーパーマリオクラブ」が復活するぞ! トランセル種市氏にまたあえるのだろうか。 お友達がエレキネット習得したわけだがこいつはどうなん? ↑もちろんこいつも使用可能なので追加しておいた。 蒼樹うめてんてーの自画像に似ている 2回進化の中間形オンリーのルールは「トランセルカップ」と呼ばれている トランセルも中間形なのでもちろん出場可能 型考察 トランセル耐久型 性格:いじっぱりorわんぱくorようき 努力値:攻撃252 防御252or素早さ252 持ち物:しんかのきせき/たべのこし 技:むしくい/たいあたり/てっぺき/いとをはくorエレキネット ご存知さなぎ組の一角。コクーンに負けず劣らず親しみやすいポケモン。 ポケダンではさなぎ組の中で唯一移動できたりする特権をもつ。 だが、さなぎ組の中でタイマンした場合種族値や技の関係上中々不利だったり。 先手でてっぺきをうまく積めばカラサリス&マユルドには勝てるかも知れないが、相手に読まれててっぺき合戦になると負けるかも。 トランセルアタッカー型 努力値:攻撃252/素早さ252orHP252 性格:いじっぱり/ようき 持ち物:しんかのきせき/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ 技:たいあたり/むしくい/いびき/てっぺき/いとをはくorエレキネット さなぎをナメるな!なめるなよ! 攻撃全振りハチマキむしくいはそれなりの威力が出るはずだ! バトンでサポートして場に降臨させるものいいかもね! 同じ戦法使いのコクーンに勝る点は耐久面だ。残念ながら攻撃・素早さは負けている。 なので、差別化したい場合は耐久に努力値を割こう。 しかし、それを逆手に取り素早さに振るというのもありだろう。 さなぎは奥が深いぜ・・・。 サポート耐久型 努力値:HP252/残り防御と特防 性格:わんぱく/しんちょう 持ち物 しんかのきせき/たべのこし 技 いとをはく/てっぺき/むしくい/いびき 硬くなって、素早さ下げて、後は適当に虫くって、眠らされたらいびき というロマンな型 覚える技 レベルアップ キャタピー トランセル 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 50 1 - いとをはく - 95 むし 変化 40 - 7 かたくなる - - ノーマル 変化 30 15 - むしくい 60 100 むし 物理 20 技マシン なし。 タマゴ技 なし。 教え技 キャタピー トランセル Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP × ○ ○ ○ ◯ てっぺき - - はがね 変化 10 ○ ○ × ○ × いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ ○ × ○ ◯ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ × ○ ○ ◯ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ × × ◯ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 なし。 外部リンク ネタポケまとめwiki - バタフリー ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - バタフリー